Cyfrowe groświaty w książkach - od pierwszych konsol po e-sport

Cyfrowe groświaty w książkach - od pierwszych konsol po e-sport

FOT. Biblioteka Gdynia

W gdyńskiej Bibliotece Wiedzy gry wychodzą poza ekran i trafiają na półki. To propozycje dla tych, którzy chcą zrozumieć, skąd wzięła się popularność gamingu, jak powstawały najważniejsze tytuły i dlaczego cyfrowa rozrywka stała się częścią kultury, technologii, a nawet polityki.

  • „Cyfrowe groświaty” pokazują, że granie dawno przestało być tylko zabawą
  • Porażki, zakulisowe historie i lekcje z cudzych błędów
  • Cyberpunk, Fortnite i Pokémon otwierają kolejne drzwi

„Cyfrowe groświaty” pokazują, że granie dawno przestało być tylko zabawą

Na początek warto sięgnąć po Kulturę gier komputerowych Jona Doveya i Helen W. Kennedy. Autorzy patrzą na gry jak na jedno z najbardziej wpływowych mediów współczesności. Korzystają z teorii antropologicznych i socjologicznych, analizują sylwetkę współczesnego gracza oraz jego funkcjonowanie jednocześnie w świecie wirtualnym i codziennym.

Nie omijają też tematu przemocy w grach. Przyglądają się jej uważnie, bez sprowadzania dyskusji do prostych ocen. Książka pokazuje, że branża gamingowa wpływa nie tylko na sposób spędzania wolnego czasu, ale również na społeczeństwo, rozwój technologii i politykę. 🎮

Z kolei Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo Piotra Mańkowskiego prowadzą czytelnika przez kolejne etapy rozwoju branży. Od automatów i konsol, przez komputery osobiste, aż po zmiany, które sprawiły, że gry zaczęto traktować jako pełnoprawną dziedzinę sztuki.

Autor opiera się na materiałach branżowych, własnym doświadczeniu dziennikarskim i rozmowach z twórcami. W książce nie brakuje także historii firm walczących o dominację na nowym rynku. To opowieść o technologii, ambicji i ludziach, którzy budowali świat dziś znany niemal każdemu graczowi.

Porażki, zakulisowe historie i lekcje z cudzych błędów

Nie każda gra odnosi sukces, a niektóre projekty kończą się spektakularną katastrofą. Michał Pisarski w książce Przegrani. Legendarne porażki świata gier przygląda się właśnie takim przypadkom. Szuka powodów nieudanych decyzji: zbyt wielkich ambicji, nierealnych terminów i chciwości, która potrafiła doprowadzić do upadku nawet potężne firmy.

To także publikacja pełna branżowych ciekawostek. Pojawia się wątek półświatka zaangażowanego w powstanie pewnej konsoli oraz opowieść o kartridżach zakopanych na pustyni. Bogata warstwa ilustracyjna dodaje tej książce charakteru sentymentalnej podróży przez historię elektronicznej rozrywki. 🕹️

Gaming ma też swoją polską historię. Polski e-sport Karola Kopańki zaczyna się od turniejów organizowanych w piwnicach, a kończy na wielkich stadionach wypełnionych kibicami. Autor opisuje drogę rodzimego e-sportu do międzynarodowego sukcesu i przybliża fenomen „Złotej Piątki” w Counter-Strike’u.

Ta książka przypomina, że e-sport wymaga znacznie więcej niż szybkiego refleksu. To praca obciążająca fizycznie i psychicznie, wymagająca wiedzy, systematyczności oraz ogromnego zaangażowania. Wokół drużyn, zawodników i konkretnych gier powstała przy tym wyjątkowa kultura fanowska.

Cyberpunk, Fortnite i Pokémon otwierają kolejne drzwi

Na liście Biblioteki Wiedzy znalazły się również książki pokazujące, jak gry spotykają się z literaturą, filmem, anime i tradycyjnymi grami fabularnymi RPG. Cyberpunk 1982-2020 Michała Wojtasa to szczegółowe opracowanie poświęcone narodzinom tego gatunku, jego filozofii oraz przemianom, które przechodził na przestrzeni lat.

Dla osób zainteresowanych rozwijaniem własnych umiejętności przygotowano Bądź lepszy. Mój przewodnik gamingowy Tylera Blevinsa i Willa Partina. Znany gracz Fortnite’a dzieli się w nim wskazówkami dotyczącymi wejścia na wyższy poziom rozgrywki.

W zestawieniu nie mogło zabraknąć Pokémonów. Historia Pokémonów. Kompletna historia najbardziej udanej franczyzy na świecie, Nieoficjalny przewodnik po grze Pokémon Go. Sekrety, sztuczki i wskazówki do gry, która podbija świat oraz Pokémon. Niezbędnik kolekcjonera pozwalają spojrzeć na fenomen tej marki z kilku stron - od jej historii, przez praktyczne porady, aż po kolekcjonerską pasję. ✨

Książki wybrała i opracowała Marta Chudecka. Po te tytuły oraz inne publikacje popularnonaukowe można sięgnąć w Bibliotece Wiedzy w Gdyni.

na podstawie: Biblioteka Gdynia.

Ilustracja wykorzystana w artykule została pobrana z zewnętrznego źródła (Biblioteka Gdynia). W przypadku zastrzeżeń dotyczących praw do zdjęcia prosimy o kontakt.

Treści na stronie są opracowywane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji